DESIGN-7-8 · デザイン思考 · v202506

3名以下の少なすぎるユーザビリティテスト対象者の結果に振り回されてしまう。

ユーザビリティテストアンチパターン

この項目はアンチパターンです。「はい」は0点、「いいえ」は1点になります。

✅こちらの項目に関して、ご質問や不明点のある場合は、dxcriteria@cto-a.orgまでご質問をお寄せください。または、CTO協会のSlack #wg-dxcriteria などでお気軽にお寄せください。

ユーザビリティテストはなぜ重要か?

簡単に言うと、ユーザビリティテストは「新しい家電製品のモニター調査」のようなものです。家電メーカーは、新しい製品を発売する前に、一般の消費者に実際に使ってもらい、「ボタンの位置が分かりにくい」「この操作が直感的でない」「説明書を読まないと使えない」といった問題を発見します。開発者や設計者は製品に詳しいため、問題に気づきにくいのですが、初めて使う人の視点で評価することで、隠れた使いにくさが明らかになります。デジタルプロダクトも同じで、開発チームは製品の隅々まで理解していますが、実際のユーザーはそうではありません。ユーザビリティテストを通じて、実際のユーザーがどこでつまずき、どこで迷い、どこでフラストレーションを感じるかを観察し、改善することで、顧客満足度を大きく向上させることができます。

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