THE CRITERIA · v202506

組織を知る、328の問い。

気になるテーマやカテゴリから、基準とその背景を読み進めてください。

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問いの読み方
テーマ(5個)×カテゴリー(各8個)×チェックリスト(各8項目)。例としてチームの8カテゴリと、チーム構成と権限委譲の8つの問い(メトリクスの計測・学習と改善・プラクティスと習慣・アンチパターン)。

各カテゴリは8つの問いで構成されます。アンチパターンは手放したい慣習を確かめる問いで、「いいえ」が望ましい状態です。採点は逆転します。

8項目 · 条件をクリア

DESIGN-4 / デザイン思考

デザインシステムの管理

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デザインシステムの管理はなぜ重要か?

簡単に言うと、デザインシステムは「料理の共有レシピ集」のようなものです。家族みんなが同じ料理を作るとき、それぞれが勝手に作り方を考えていたら、味もボリュームもバラバラになります。しかし、共有レシピ集があれば、誰が作っても同じ味・同じ仕上がりになります。さらに、「このレシピを使って、あとは好みでアレンジしてよい」というルールがあれば、一貫性を保ちながら柔軟に応用できます。デジタルプロダクトのデザインも同じで、ボタン、フォーム、ナビゲーション、カードといった再利用可能なUIコンポーネントを標準化し、カタログ化することで、デザイナーとエンジニアは毎回ゼロから作る必要がなくなり、スピードと品質を両立できます。

カテゴリ解説を読む
DESIGN-4-1メトリクスの計測

デザインシステムの整備されたUIライブラリを用いて、機能の仮説検証が半数以上できている。

DESIGN-4-2学習と改善

利用頻度の高いコンポーネント等をまとめたデザインシステムを構築し、継続的に棚卸するなど陳腐化することなく改善できているか。

DESIGN-4-3プラクティス

デザインシステムの目的と具体的な設計情報を含めたドキュメントと、動作するUIライブラリの両方が整備されているか。

DESIGN-4-4プラクティス

オンラインコラボレーションに対応しているUIデザインツールを、プロダクト組織で共通して利用しているか。

DESIGN-4-5プラクティス

プロダクト特有のUIコンセプトが一貫した情報設計に基づいており、ドキュメント化されているか。

DESIGN-4-6アンチパターン

デザインシステムにUXライティングについてのガイドラインが存在しない。

DESIGN-4-7アンチパターン

デザインシステムが存在するのにもかかわらず、関係者のアドホックな意思決定によってデザインの一貫性が損なわれている。

DESIGN-4-8アンチパターン

デザインシステムにマイクロインタラクション(ユーザーの行動に応じた細やかなアニメーションや音、振動、トランジションといった動きのあるUI要素)が組み込まれていない。